Titulo:

Anime, otaku y cintas de vídeo: el formato OVA como catalizador de la complejidad narrativa en la animación japonesa contemporánea
.

Sumario:

En este artículo exploramos la condición de las OVA (las ediciones domésticas de anime) como formato bisagra entre la madurez narrativa del anime en los setenta y la narración compleja de los noventa en adelante. La metodología empleada parte del análisis narratológico inspirado por la poética histórica de los modos de narración realizada por David Bordwell. Así, atendiendo a las categorías de la cognoscibilidad, de la autoconsciencia y de la comunicabilidad, constatamos en los resultados y en las conclusiones que la presunta simplicidad narrativa atribuida al anime no es tal, y que las OVA analizadas —Twilight Q: Meikyū Bukken Fairu Go San Hachi (Mamoru Oshii, 1987), Gunbuster (H. Anno, 1988-89) y Otaku no Video (T. Mori, 1991)— se alzan c... Ver más

Guardado en:

1794-7111

2462-8115

17

2020-07-01

345

366

Kepes - 2020

info:eu-repo/semantics/openAccess

http://purl.org/coar/access_right/c_abf2

id oai:revistasojs.ucaldas.edu.co:article_2614
record_format ojs
spelling Anime, otaku y cintas de vídeo: el formato OVA como catalizador de la complejidad narrativa en la animación japonesa contemporánea
Anime, otaku, and videotapes: the OVA format as catalyst for narrative complexity in contemporary Japanese animation
En este artículo exploramos la condición de las OVA (las ediciones domésticas de anime) como formato bisagra entre la madurez narrativa del anime en los setenta y la narración compleja de los noventa en adelante. La metodología empleada parte del análisis narratológico inspirado por la poética histórica de los modos de narración realizada por David Bordwell. Así, atendiendo a las categorías de la cognoscibilidad, de la autoconsciencia y de la comunicabilidad, constatamos en los resultados y en las conclusiones que la presunta simplicidad narrativa atribuida al anime no es tal, y que las OVA analizadas —Twilight Q: Meikyū Bukken Fairu Go San Hachi (Mamoru Oshii, 1987), Gunbuster (H. Anno, 1988-89) y Otaku no Video (T. Mori, 1991)— se alzan como hitos clave para el asentamiento de otro tipo de narración en la industria de la animación japonesa contemporánea, uno que lejos de ser formulaico, tiene correspondencia con la estimulante experimentación narrativa internacional de las llamadas puzzle films.
The status of OVAs (domestic editions of anime) is explored in this article as a hinge format between the narrative maturity of anime in the 1970s and the complex storytelling from the 1990s onwards. The methodology used is based on a narratological analysis inspired by the historical poetics of cinema carried out by David Bordwell. Thus, taking into account the categories of knowledgeability, self-consciousness and communicativeness, in the results and conclusions it was found that the presumed narrative simplicity attributed to anime is not such, and that the OVAs analyzed —Twilight Q: Meikyū Bukken Fairu Go San Hachi (Mamoru Oshii, 1987), Gunbuster (H. Anno, 1988-89) and Otaku no Video (T. Mori, 1991)— stand as key milestones in the establishment of another type of storytelling in the contemporary Japanese animation industry, one that, far from being formulaic, corresponds to the stimulating international narrative experimentation of the so-called puzzle films.
Loriguillo-López, Antonio
anime
animación
narratología
OVA
vídeo doméstico
anime
animation
narratology
OVA
VCR
17
22
Núm. 22 , Año 2020 : Julio - Diciembre
Artículo de revista
Journal article
2020-07-01T00:00:00Z
2020-07-01T00:00:00Z
2020-07-01
application/pdf
Universidad de Caldas
Kepes
1794-7111
2462-8115
https://revistasojs.ucaldas.edu.co/index.php/kepes/article/view/2614
10.17151/kepes.2020.17.22.13
https://doi.org/10.17151/kepes.2020.17.22.13
spa
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
Kepes - 2020
345
366
Aristizábal-Santa, J. y Pinilla Rodríguez, Ó. (2017). Una propuesta de análisis cinematográfico integral. Revista Kepes, 16, 11-32.
Backstein, K. (2004). Flexing Those Anthropological Muscles: X-Files, Cult TV, and the Representation of Race and Ethnicity. En S. Gwenllian-Jones y R. E. Pearson (Eds.), Cult Television (pp. 115-145). Minneapolis, USA: University of Minnesota Press.
Bordwell, D. (1996). La narración en el cine de ficción. Barcelona, España: Paidós.
Buckland, W. (Ed.) (2009a). Puzzle films: complex storytelling in contemporary cinema. Malden, Estados Unidos: Wiley-Blackwell.
Buckland, W. (2009b). “Introduction: Puzzle Plots”. En W. Buckland (Ed.), Puzzle films: complex storytelling in contemporary cinema (pp. 1-12). Malden, USA: Wiley-Blackwell.
Clements, J. (2013). Anime: A History. London, UK: BFI & Palgrave Macmillan.
Condry, I. (2013). The Soul of anime: collaborative creativity and Japan’s media success story. Durham, USA: Duke University Press.
Cubbison, L. (2005). Anime Fans, DVDs, and the Authentic Text. The Velvet Light Trap, 56(1), 45-57.
Denison, R. (2016). Anime: A Critical Introduction. Londres, UK: Bloomsbury
Elena, A. (1993). En el país de Godzilla: una introducción al cine japonés. Nosferatu. Revista de cine, 11, 4-13.
Elena, A, (2000). La puerta del infierno: tres notas sobre la circulación del cine pornográfico. Secuencias, 12, 7-22.
Galbraith, S. (2009). Cine japonés. Köln, Alemania: Taschen.
Gan, S. H. (2009). To Be or Not to Be. The Controversy in Japan over the ‘Anime’ Label. Animation Studies, 4, 35-43.
Hernández-Pérez, M. (2017). Manga, anime y videojuegos. Narrativa crossmedia japonesa. Zaragoza, España: Prensas Universitarias de Zaragoza.
Jenkins, H. (2008). Convergence culture: la cultura de la convergencia de los medios de comunicación. Barcelona, España: Paidós.
Kinsella, S. (2000). Adult manga: culture and power in contemporary Japanese society. Richmond, USA: Curzon.
Kiss, M. & Willemsen, S. (2017). Impossible Puzzle Films. A Cognitive Approach to Contemporary Complex Cinema. Edinburgh, UK: Edinburgh University Press.
Koulikov, M. (2015). Researching the Business of Anime. Resources and Thoughts. Recuperado de https://animemangastudies.wordpress.com/2015/01/02/researching-the-business-of-anime- resources-and-thoughts/
Laybourne, K. (1979). The animation book: a complete guide to animated filmmaking, from flip-books to sound cartoons. Nueva York, USA: Crown Publishers.
Loriguillo-López, A. (2019). Genealogía de las prácticas comunicativas de los “otaku”: evolución de la tecnología audiovisual y de la cultura fan en el consumo del “anime”. Arte, Individuo y Sociedad, 31(4), 917-930.
Masuda, H., Sudo, T., Rikukawa, K., Mori, Y., Ito, N. & Kameyama, Y. (2018). Anime Industry Report 2017 Summary. Recuperado de http://aja. gr.jp/?wpdmdl=1202.
McCrea, C. (2008). Explosive, Expulsive, Extraordinary: The Dimensional Excess of Animated Bodies. Animation, 3(1), 9-24.
McDonald, K. (1989). Popular Film. En R. Gid Powers y H. Kato (Eds.), Handbook of Japanese Popular Culture (pp. 97-126). Westport, USA: Greenwood Press.
Mckevitt, A. C. (2010). ’You Are Not Alone!’: Anime and the Globalizing of America. Diplomatic History, 34(5), 893-921.
Napier, S. J. (2001). The Frenzy of Metamorphosis. The Body in Japanese Pornographic Animation. En D. Washburn & C. Cavanaugh, Carole (Eds.), Word and Image in Japanese Cinema (pp. 342-65), Cambridge, Estados Unidos: Cambridge University Press.
Panek, E. (2006). The Poet and the Detective: Defining the Psychological Puzzle Films. Film Criticism, 31, 62-88.
Pett, E. (2016). ‘Blood, guts and Bambi eyes’: Urotsukidoji and the Transcultural Reception and Regulation of Anime. Journal of British Cinema and Television, 13(3), 390-408.
Piñón Perales, F. (2010). La representación grotesca en el anime. Perífrasis, 2(1), 95-113.
Richie, D. (2005). A Hundred Years of Japanese Film: A Concise History, with a Selective Guide to DVDs and Videos. Tokio, Japón: Kodansha International.
Sevakis, J. (2007). Twilight Q. Recuperado de http://www.animenewsnetwork. com/buried-treasure/2007-11-08
Steinberg, M. (2012). Anime’s Media Mix: Franchising Toys and Characters in Japan. Minneapolis, USA: University of Minnesota Press.
Tessier, M. (1999). El Cine japonés. Madrid, España: Acento.
Thanouli, E. (2009). Post-classical cinema: an international poetics of film narration. Nueva York, Estados Unidos: Wallflower Press.
TV Tropes. (s.f.). Gainax Ending. Recuperado de http://tvtropes.org/pmwiki/ pmwiki.php/Main/GainaxEnding.
Viz Communications. (1996). Otaking. Toshio Okada at Anime America ’96. Recuperado de http://web.archive.org/web/20001217033900/http://www.j-pop.com:80/anime/archive/feature/04_gal_999/otaking.html
Wada-Marciano, M. (2012). Japanese Cinema in the Digital Age. Honolulu, Estados Unidos: Hawai’i University Press.
Williams, K. L. (2006). The Impact of Popular Culture Fandom on Perceptions of Japanese Language and Culture Learning: The Case of Student Anime Fans. University of Texas, UEA.
Zahlten, A. (2007). The role of genre in film from japan: Transformations 1960s-2000s. Johannes Gutenberg-Universitaet Mainz, Alemania.
Zahlten, A. (2014). Media Mix and the Metaphoric Economy of World. En D. Miyao (Ed.), The Oxford Handbook of Japanese Cinema (pp. 438-456). Oxford, Reino Unido: Oxford University Press.
Zahlten, A. (2017). The End of Japanese Cinema: Industrial Genres, National Times, and Media Ecologies, Durham, USA: Duke University Press.
https://revistasojs.ucaldas.edu.co/index.php/kepes/article/download/2614/2414
info:eu-repo/semantics/article
http://purl.org/coar/resource_type/c_6501
info:eu-repo/semantics/publishedVersion
http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
info:eu-repo/semantics/openAccess
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
Text
Publication
institution UNIVERSIDAD DE CALDAS
thumbnail https://nuevo.metarevistas.org/UNIVERSIDADDECALDAS/logo.png
country_str Colombia
collection Kepes
title Anime, otaku y cintas de vídeo: el formato OVA como catalizador de la complejidad narrativa en la animación japonesa contemporánea
spellingShingle Anime, otaku y cintas de vídeo: el formato OVA como catalizador de la complejidad narrativa en la animación japonesa contemporánea
Loriguillo-López, Antonio
anime
animación
narratología
vídeo doméstico
anime
animation
narratology
title_short Anime, otaku y cintas de vídeo: el formato OVA como catalizador de la complejidad narrativa en la animación japonesa contemporánea
title_full Anime, otaku y cintas de vídeo: el formato OVA como catalizador de la complejidad narrativa en la animación japonesa contemporánea
title_fullStr Anime, otaku y cintas de vídeo: el formato OVA como catalizador de la complejidad narrativa en la animación japonesa contemporánea
title_full_unstemmed Anime, otaku y cintas de vídeo: el formato OVA como catalizador de la complejidad narrativa en la animación japonesa contemporánea
title_sort anime, otaku y cintas de vídeo: el formato ova como catalizador de la complejidad narrativa en la animación japonesa contemporánea
title_eng Anime, otaku, and videotapes: the OVA format as catalyst for narrative complexity in contemporary Japanese animation
description En este artículo exploramos la condición de las OVA (las ediciones domésticas de anime) como formato bisagra entre la madurez narrativa del anime en los setenta y la narración compleja de los noventa en adelante. La metodología empleada parte del análisis narratológico inspirado por la poética histórica de los modos de narración realizada por David Bordwell. Así, atendiendo a las categorías de la cognoscibilidad, de la autoconsciencia y de la comunicabilidad, constatamos en los resultados y en las conclusiones que la presunta simplicidad narrativa atribuida al anime no es tal, y que las OVA analizadas —Twilight Q: Meikyū Bukken Fairu Go San Hachi (Mamoru Oshii, 1987), Gunbuster (H. Anno, 1988-89) y Otaku no Video (T. Mori, 1991)— se alzan como hitos clave para el asentamiento de otro tipo de narración en la industria de la animación japonesa contemporánea, uno que lejos de ser formulaico, tiene correspondencia con la estimulante experimentación narrativa internacional de las llamadas puzzle films.
description_eng The status of OVAs (domestic editions of anime) is explored in this article as a hinge format between the narrative maturity of anime in the 1970s and the complex storytelling from the 1990s onwards. The methodology used is based on a narratological analysis inspired by the historical poetics of cinema carried out by David Bordwell. Thus, taking into account the categories of knowledgeability, self-consciousness and communicativeness, in the results and conclusions it was found that the presumed narrative simplicity attributed to anime is not such, and that the OVAs analyzed —Twilight Q: Meikyū Bukken Fairu Go San Hachi (Mamoru Oshii, 1987), Gunbuster (H. Anno, 1988-89) and Otaku no Video (T. Mori, 1991)— stand as key milestones in the establishment of another type of storytelling in the contemporary Japanese animation industry, one that, far from being formulaic, corresponds to the stimulating international narrative experimentation of the so-called puzzle films.
author Loriguillo-López, Antonio
author_facet Loriguillo-López, Antonio
topicspa_str_mv anime
animación
narratología
vídeo doméstico
topic anime
animación
narratología
vídeo doméstico
anime
animation
narratology
topic_facet anime
animación
narratología
vídeo doméstico
anime
animation
narratology
citationvolume 17
citationissue 22
citationedition Núm. 22 , Año 2020 : Julio - Diciembre
publisher Universidad de Caldas
ispartofjournal Kepes
source https://revistasojs.ucaldas.edu.co/index.php/kepes/article/view/2614
language spa
format Article
rights https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
Kepes - 2020
info:eu-repo/semantics/openAccess
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
references Aristizábal-Santa, J. y Pinilla Rodríguez, Ó. (2017). Una propuesta de análisis cinematográfico integral. Revista Kepes, 16, 11-32.
Backstein, K. (2004). Flexing Those Anthropological Muscles: X-Files, Cult TV, and the Representation of Race and Ethnicity. En S. Gwenllian-Jones y R. E. Pearson (Eds.), Cult Television (pp. 115-145). Minneapolis, USA: University of Minnesota Press.
Bordwell, D. (1996). La narración en el cine de ficción. Barcelona, España: Paidós.
Buckland, W. (Ed.) (2009a). Puzzle films: complex storytelling in contemporary cinema. Malden, Estados Unidos: Wiley-Blackwell.
Buckland, W. (2009b). “Introduction: Puzzle Plots”. En W. Buckland (Ed.), Puzzle films: complex storytelling in contemporary cinema (pp. 1-12). Malden, USA: Wiley-Blackwell.
Clements, J. (2013). Anime: A History. London, UK: BFI & Palgrave Macmillan.
Condry, I. (2013). The Soul of anime: collaborative creativity and Japan’s media success story. Durham, USA: Duke University Press.
Cubbison, L. (2005). Anime Fans, DVDs, and the Authentic Text. The Velvet Light Trap, 56(1), 45-57.
Denison, R. (2016). Anime: A Critical Introduction. Londres, UK: Bloomsbury
Elena, A. (1993). En el país de Godzilla: una introducción al cine japonés. Nosferatu. Revista de cine, 11, 4-13.
Elena, A, (2000). La puerta del infierno: tres notas sobre la circulación del cine pornográfico. Secuencias, 12, 7-22.
Galbraith, S. (2009). Cine japonés. Köln, Alemania: Taschen.
Gan, S. H. (2009). To Be or Not to Be. The Controversy in Japan over the ‘Anime’ Label. Animation Studies, 4, 35-43.
Hernández-Pérez, M. (2017). Manga, anime y videojuegos. Narrativa crossmedia japonesa. Zaragoza, España: Prensas Universitarias de Zaragoza.
Jenkins, H. (2008). Convergence culture: la cultura de la convergencia de los medios de comunicación. Barcelona, España: Paidós.
Kinsella, S. (2000). Adult manga: culture and power in contemporary Japanese society. Richmond, USA: Curzon.
Kiss, M. & Willemsen, S. (2017). Impossible Puzzle Films. A Cognitive Approach to Contemporary Complex Cinema. Edinburgh, UK: Edinburgh University Press.
Koulikov, M. (2015). Researching the Business of Anime. Resources and Thoughts. Recuperado de https://animemangastudies.wordpress.com/2015/01/02/researching-the-business-of-anime- resources-and-thoughts/
Laybourne, K. (1979). The animation book: a complete guide to animated filmmaking, from flip-books to sound cartoons. Nueva York, USA: Crown Publishers.
Loriguillo-López, A. (2019). Genealogía de las prácticas comunicativas de los “otaku”: evolución de la tecnología audiovisual y de la cultura fan en el consumo del “anime”. Arte, Individuo y Sociedad, 31(4), 917-930.
Masuda, H., Sudo, T., Rikukawa, K., Mori, Y., Ito, N. & Kameyama, Y. (2018). Anime Industry Report 2017 Summary. Recuperado de http://aja. gr.jp/?wpdmdl=1202.
McCrea, C. (2008). Explosive, Expulsive, Extraordinary: The Dimensional Excess of Animated Bodies. Animation, 3(1), 9-24.
McDonald, K. (1989). Popular Film. En R. Gid Powers y H. Kato (Eds.), Handbook of Japanese Popular Culture (pp. 97-126). Westport, USA: Greenwood Press.
Mckevitt, A. C. (2010). ’You Are Not Alone!’: Anime and the Globalizing of America. Diplomatic History, 34(5), 893-921.
Napier, S. J. (2001). The Frenzy of Metamorphosis. The Body in Japanese Pornographic Animation. En D. Washburn & C. Cavanaugh, Carole (Eds.), Word and Image in Japanese Cinema (pp. 342-65), Cambridge, Estados Unidos: Cambridge University Press.
Panek, E. (2006). The Poet and the Detective: Defining the Psychological Puzzle Films. Film Criticism, 31, 62-88.
Pett, E. (2016). ‘Blood, guts and Bambi eyes’: Urotsukidoji and the Transcultural Reception and Regulation of Anime. Journal of British Cinema and Television, 13(3), 390-408.
Piñón Perales, F. (2010). La representación grotesca en el anime. Perífrasis, 2(1), 95-113.
Richie, D. (2005). A Hundred Years of Japanese Film: A Concise History, with a Selective Guide to DVDs and Videos. Tokio, Japón: Kodansha International.
Sevakis, J. (2007). Twilight Q. Recuperado de http://www.animenewsnetwork. com/buried-treasure/2007-11-08
Steinberg, M. (2012). Anime’s Media Mix: Franchising Toys and Characters in Japan. Minneapolis, USA: University of Minnesota Press.
Tessier, M. (1999). El Cine japonés. Madrid, España: Acento.
Thanouli, E. (2009). Post-classical cinema: an international poetics of film narration. Nueva York, Estados Unidos: Wallflower Press.
TV Tropes. (s.f.). Gainax Ending. Recuperado de http://tvtropes.org/pmwiki/ pmwiki.php/Main/GainaxEnding.
Viz Communications. (1996). Otaking. Toshio Okada at Anime America ’96. Recuperado de http://web.archive.org/web/20001217033900/http://www.j-pop.com:80/anime/archive/feature/04_gal_999/otaking.html
Wada-Marciano, M. (2012). Japanese Cinema in the Digital Age. Honolulu, Estados Unidos: Hawai’i University Press.
Williams, K. L. (2006). The Impact of Popular Culture Fandom on Perceptions of Japanese Language and Culture Learning: The Case of Student Anime Fans. University of Texas, UEA.
Zahlten, A. (2007). The role of genre in film from japan: Transformations 1960s-2000s. Johannes Gutenberg-Universitaet Mainz, Alemania.
Zahlten, A. (2014). Media Mix and the Metaphoric Economy of World. En D. Miyao (Ed.), The Oxford Handbook of Japanese Cinema (pp. 438-456). Oxford, Reino Unido: Oxford University Press.
Zahlten, A. (2017). The End of Japanese Cinema: Industrial Genres, National Times, and Media Ecologies, Durham, USA: Duke University Press.
type_driver info:eu-repo/semantics/article
type_coar http://purl.org/coar/resource_type/c_6501
type_version info:eu-repo/semantics/publishedVersion
type_coarversion http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
type_content Text
publishDate 2020-07-01
date_accessioned 2020-07-01T00:00:00Z
date_available 2020-07-01T00:00:00Z
url https://revistasojs.ucaldas.edu.co/index.php/kepes/article/view/2614
url_doi https://doi.org/10.17151/kepes.2020.17.22.13
issn 1794-7111
eissn 2462-8115
doi 10.17151/kepes.2020.17.22.13
citationstartpage 345
citationendpage 366
url2_str_mv https://revistasojs.ucaldas.edu.co/index.php/kepes/article/download/2614/2414
_version_ 1811199592673312768