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APORTANDO AL APRENDIZAJE EXPERIENCIAL A TRAVÉS DE LA IMPLEMENTACIÓN DE UN AMBIENTE VIRTUAL CON ENFOQUE STEAM+
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2619-2659

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Madrid Plaza, Luisa Alejandra
Giraldo Cardozo, Juan Carlos
Posada Gómez, Osmar David
Madera Doval, Dalia
STEAM
Ambienetes virtuales de aprendizaje
Investigación acción
educación en tecnología informatica
STEAM
Virtual Learning Environments
Technology and Computer Science Education
7
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Núm. 7 , Año 2023 : Innovación educativa en docencia con enfoque STEAM e inclusión para potenciar el aprendizaje
Artículo de revista
Journal article
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2023-07-06
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Universidad de Córdoba
Acta ScientiÆ InformaticÆ
2619-2659
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