Titulo:
Realidad Virtual Como Medio De Navegación Para El Aprendizaje Del Cerebro
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2021-10-26
Ingeniería e Innovación - 2021
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Realidad Virtual Como Medio De Navegación Para El Aprendizaje Del Cerebro Julio, Jonathan R Chacón, Jose G. Flores, Anderson S Rodriguez, Johel E biopolímero almidón biodegradabilidad subproductos residuos , Año 2021 : EDICIÓN ESPECIAL Artículo de revista Journal article 2021-10-26T00:00:00Z 2021-10-26T00:00:00Z 2021-10-26 application/pdf Universidad de Córdoba Ingeniería e Innovación 2346-0466 2346-0474 https://revistas.unicordoba.edu.co/index.php/rii/article/view/2673 10.21897/23460466.2673 https://doi.org/10.21897/23460466.2673 https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ Ingeniería e Innovación - 2021 . Braz J Med (2017) Biol Res Cerebral blood flow and vasoreactivity in aging: an arterial spin labeling study. Tomado noviembre 2020 de https://scholar.google.com.co/scholar?q=Braz +J+Med+(2017)&hl=es&as_sdt=0&as_vis=1 &oi=scholart. . Berdugo Portilla, D. J. ., Duarte, J. E. ., & Fernández Morales, F. H. . (2020). Desarrollo de un ambiente de aprendizaje mediado con TIC para la enseñanza de la educación económica financiera. Revista Colombiana de Tecnologías de Avanzada, 1(31), 160-167. https://doi.org/10.24054/16927257.v31.n31.2018.143 . Botello D., (2020). Videojuego educativo serio usando una adaptación de la metodología ágil (sum) para el apoyo a la enseñanza de la inteligencia artificial: Caso maquinas de soporte vectorial. Tesis de grado Ing Sistemas Universidad de Pamplona. Villa del Rosario. . Carrasco JG, Méndez JAJ. (2013). El cerebro y las Tic. Teoría de la Educación. Educación y Cultura en la Sociedad de la Información.; 14(2). . Cerón, J., y Quintero, J. (2018). Línea de tiempo de la evolución de los MOOC. Ingeniería e Innovación, 6(1), 40-46. . Comas, González, Echeverri, Ocampo, I., Zamora, Musa, R., Velez, J., Sarmiento, R., & Orellana, M. (2017). Tendencias recientes de la educación virtual y su fuerte conexión con los entornos inmersivos. Espacios, 38(15). . Ecured (2020). Introducing Unity 4 - Unity Videos. Video.unity3d.com. Consultado el 7 de noviembre de 2020. . Gómez LT, Miragall CMG. (2017) Creación de entornos 3D a partir de imágenes 2D mediante el mapeado de cámara. Trabajo final de master. Gandia: Universidad Politécnica de Valencia escuela politécnica superior de Gandia, Gandia;. . . Martínez FJP. (2011) Presente y Futuro de la Tecnología de la Realidad Virtual. Revista de la Asociacion para la Creatividad. . Leoni R.f. (2017). Cerebral blood flow and vasoreactivity in aging: an arterial spin labeling study. Braz J Med Biol Res [Internet]. . Lambraño García ED, Lázaro Plata JL & Trigos Quintero AE (2020). Revisión de técnicas de sistemas de visión artificial para la inspección de procesos de soldadura TIPO GMAW. Revista Colombiana de Tecnologías de Avanzada, 1(29), 47-57. . Sánchez AMG. (2000). Neuroimagenes en la evaluación de las demencias. Revista Colombiana Dr Psiquiatría. . SAC Casadiego, CVN Rondón (2020). Caracterización para la ubicación en la captura de video aplicado a técnicas de visión artificial en la detección de personas 2020 ISSN: 1692-7257 - Vol2 – N 36 - 2020. https://revistas.unicordoba.edu.co/index.php/rii/article/download/2673/3482 info:eu-repo/semantics/article http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 info:eu-repo/semantics/publishedVersion http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 info:eu-repo/semantics/openAccess http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 Text Publication |
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