Naturaleza hablante: Estrategias para generar voces creíbles a partir de elementos o fenómenos de la naturaleza
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Este documento explora la técnica de síntesis de vozcross-synthesis, a partir de sonidos de la naturaleza y grabaciones de voz con el fin de generar expresiones creíbles que preserven las características del sonido de la naturaleza escogido, en este caso el mar, conservando a su vez la inteligibilidad del mensaje. El mecanismo propuesto de producción sonora del mar se articula asociando olas a sílabas, y se proponen estrategias para controlar la velocidad y trayectoria de las olas. La automatización del proceso requiere el uso de descriptores tímbricos y el análisis fonético del texto que el mar debe recitar.
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Naturaleza hablante: Estrategias para generar voces creíbles a partir de elementos o fenómenos de la naturaleza Naturaleza hablante: Estrategias para generar voces creíbles a partir de elementos o fenómenos de la naturaleza Este documento explora la técnica de síntesis de vozcross-synthesis, a partir de sonidos de la naturaleza y grabaciones de voz con el fin de generar expresiones creíbles que preserven las características del sonido de la naturaleza escogido, en este caso el mar, conservando a su vez la inteligibilidad del mensaje. El mecanismo propuesto de producción sonora del mar se articula asociando olas a sílabas, y se proponen estrategias para controlar la velocidad y trayectoria de las olas. La automatización del proceso requiere el uso de descriptores tímbricos y el análisis fonético del texto que el mar debe recitar. Aldana Blanco, Andrea Lorena Síntesis de voz sonidos de la naturaleza cross-synthesis LPC modelo source-filter diseño sonoro descriptores 14 27 Núm. 27 , Año 2013 : INGENIUM Artículo de revista Journal article 2013-01-28T00:00:00Z 2013-01-28T00:00:00Z 2013-01-28 application/pdf Universidad San Buenaventura - USB (Colombia) Ingenium 0124-7492 https://revistas.usb.edu.co/index.php/Ingenium/article/view/1321 10.21500/01247492.1321 https://doi.org/10.21500/01247492.1321 spa https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ Ingenium - 2015 74 87 1] A. Farnell, Designing Sound, 2010. U. Zölzer, DAFX: Digital Audio Effects. J. Wiley & Sons, 2002. S. Orfanidis, Introduction to Signal Processing. Prentice Hall Int. Editions, 1996. C. Roads, The Computer Music Tutorial. Cambridge, Massachusetts: MIT Press, 1996. F. Richard Moore, Elements of Computer Music. Englewood Cliffs, N.J.: Prentice Hall,1990 X. Amatriain, J. Bonada, A. Loscos, J. L. Arcos, and V. Verfaille, Content-based transformations, J. New Music Research, vol. 32, no. 1, pp. 95–114, 2003. V. Verfaille, Marcelo M. Wanderley and P. Depalle. «Mapping strategies for gestural control of adaptive digital audio effects». J. New Music Research, vol. 35, no. 1, pp. 71-93, 2006. V. Verfaille, C. Guastavino and C. Traube. An interdisciplinary approach to to audio effect classification. 9th Int. Conf. Digital Audio Effects (DAFx-06), Montreal, Canada, pp. 107-13, 2006. M. Liljedahl, J.Fagerlönn, Methods for sound design: a review and implications for research and practice. Proceedings of the 5th Audio Mostly Conference: A Conference on Interaction with Sound, NY, USA, 2010. https://revistas.usb.edu.co/index.php/Ingenium/article/download/1321/1112 info:eu-repo/semantics/article http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 info:eu-repo/semantics/publishedVersion http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 info:eu-repo/semantics/openAccess http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 Text Publication |
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