Una mirada panorámica al modelado y animación 3D con un enfoque descriptivo, desde un programa de Diseño Gráfico hasta la producción audiovisual
.
El La animación 3D para el Diseño Gráfico se asocia más a proyectos y narrativas fantásticas e ilustrativas que a elementos finitos milimétricos, cuyo aprendizaje demanda un gran esfuerzo intelectual y tecnológico de parte de las instituciones. Su motivación se basa en valorar otros medios, como el dibujo, la fotografía, el cine, la informática, los videojuegos, la fabricación de máquinas, la arquitectura, entre otros. Los primeros ejercicios con software parecerán instrumentales, para luego desatar la creatividad. La animación 2D análoga revestía exigencias que, en ámbitos digitales, se han diluido, pero que no deben soslayarse. Con ayuda del video e Internet dichas brechas se aminoran, agilizando el aprendizaje. En el presente escrito se... Ver más
2011-9070
2711-029X
2022-11-14
47
58
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
info:eu-repo/semantics/openAccess
Ignis - 2024
id |
metarevistapublica_cun_ignis_80-article-1018 |
---|---|
record_format |
ojs |
spelling |
Una mirada panorámica al modelado y animación 3D con un enfoque descriptivo, desde un programa de Diseño Gráfico hasta la producción audiovisual Artículo de revista Text http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 info:eu-repo/semantics/openAccess http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 info:eu-repo/semantics/publishedVersion http://purl.org/redcol/resource_type/ARTREF http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 info:eu-repo/semantics/article Ignis - 2024 https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ Español https://revistas.cun.edu.co/index.php/ignis/article/view/1018 Ignis Fondo Editorial CUN application/pdf Núm. 16 , Año 2022 : Revista Ignis video El La animación 3D para el Diseño Gráfico se asocia más a proyectos y narrativas fantásticas e ilustrativas que a elementos finitos milimétricos, cuyo aprendizaje demanda un gran esfuerzo intelectual y tecnológico de parte de las instituciones. Su motivación se basa en valorar otros medios, como el dibujo, la fotografía, el cine, la informática, los videojuegos, la fabricación de máquinas, la arquitectura, entre otros. Los primeros ejercicios con software parecerán instrumentales, para luego desatar la creatividad. La animación 2D análoga revestía exigencias que, en ámbitos digitales, se han diluido, pero que no deben soslayarse. Con ayuda del video e Internet dichas brechas se aminoran, agilizando el aprendizaje. En el presente escrito se visiona la historia detrás del origen de esta tecnología y se explican proyectos prácticos, programas utilizados y sus dificultades; se da un panorama de eventos internacionales que apoyan la investigación e hitos de la tecnología, a nivel del realismo creciente día a día. Rubiano Mejía, Alejandro audiovisual modelado y animación 3D pedagogía informática renderizado Publication 16 computer pedagogy A panoramic look at 3D modeling and animation with a descriptive approach, from a Graphic Design program to audiovisual productionBogotá. 3D modeling and animation Journal article audiovisual 3D animation for Graphic Design is more associated with fantastic and illustrative projects and narratives than with millimetric finite elements, whose learning demands a great intellectual and technological effort on the part of institutions. His motivation is based on valuing other media/fields: drawing, photography, cinema, computer science, video games, machine manufacturing, architecture, among others. The first exercises with software will seem instrumental, and then unleash creativity. Analog 2D animation had demands that have been diluted in digital fields, but it is good not to ignore them. With the help of video and the Internet, these gaps are reduced, speeding up learning. In this writing, the history behind theorigin of this technology is viewed and practical projects, programs used and their difficulties are explained. A panorama of international events that support research and technology milestones is given at a level of realism that grows day by day. rendering video 2022-11-14T00:00:00Z 2022-11-14T00:00:00Z 2022-11-14 2711-029X https://revistas.cun.edu.co/index.php/ignis/article/download/1018/726 58 47 https://revistas.cun.edu.co/index.php/ignis/article/view/1018 2011-9070 |
institution |
CORPORACIÓN UNIFICADA NACIONAL DE EDUCACIÓN SUPERIOR |
thumbnail |
https://nuevo.metarevistas.org/CORPORACIONUNIFICADANACIONALDEEDUCACIONSUPERIOR/logo.png |
country_str |
Colombia |
collection |
Ignis |
title |
Una mirada panorámica al modelado y animación 3D con un enfoque descriptivo, desde un programa de Diseño Gráfico hasta la producción audiovisual |
spellingShingle |
Una mirada panorámica al modelado y animación 3D con un enfoque descriptivo, desde un programa de Diseño Gráfico hasta la producción audiovisual Rubiano Mejía, Alejandro video audiovisual modelado y animación 3D pedagogía informática renderizado computer pedagogy 3D modeling and animation audiovisual rendering video |
title_short |
Una mirada panorámica al modelado y animación 3D con un enfoque descriptivo, desde un programa de Diseño Gráfico hasta la producción audiovisual |
title_full |
Una mirada panorámica al modelado y animación 3D con un enfoque descriptivo, desde un programa de Diseño Gráfico hasta la producción audiovisual |
title_fullStr |
Una mirada panorámica al modelado y animación 3D con un enfoque descriptivo, desde un programa de Diseño Gráfico hasta la producción audiovisual |
title_full_unstemmed |
Una mirada panorámica al modelado y animación 3D con un enfoque descriptivo, desde un programa de Diseño Gráfico hasta la producción audiovisual |
title_sort |
una mirada panorámica al modelado y animación 3d con un enfoque descriptivo, desde un programa de diseño gráfico hasta la producción audiovisual |
title_eng |
A panoramic look at 3D modeling and animation with a descriptive approach, from a Graphic Design program to audiovisual productionBogotá. |
description |
El La animación 3D para el Diseño Gráfico se asocia más a proyectos y narrativas fantásticas e ilustrativas que a elementos finitos milimétricos, cuyo aprendizaje demanda un gran esfuerzo intelectual y tecnológico de parte de las instituciones. Su motivación se basa en valorar otros medios, como el dibujo, la fotografía, el cine, la informática, los videojuegos, la fabricación de máquinas, la arquitectura, entre otros. Los primeros ejercicios con software parecerán instrumentales, para luego desatar la creatividad. La animación 2D análoga revestía exigencias que, en ámbitos digitales, se han diluido, pero que no deben soslayarse. Con ayuda del video e Internet dichas brechas se aminoran, agilizando el aprendizaje. En el presente escrito se visiona la historia detrás del origen de esta tecnología y se explican proyectos prácticos, programas utilizados y sus dificultades; se da un panorama de eventos internacionales que apoyan la investigación e hitos de la tecnología, a nivel del realismo creciente día a día.
|
description_eng |
3D animation for Graphic Design is more associated with fantastic and illustrative projects and narratives than with millimetric finite elements, whose learning demands a great intellectual and technological effort on the part of institutions. His motivation is based on valuing other media/fields: drawing, photography, cinema, computer science, video games, machine manufacturing, architecture, among others. The first exercises with software will seem instrumental, and then unleash creativity. Analog 2D animation had demands that have been diluted in digital fields, but it is good not to ignore them. With the help of video and the Internet, these gaps are reduced, speeding up learning. In this writing, the history behind theorigin of this technology is viewed and practical projects, programs used and their difficulties are explained. A panorama of international events that support research and technology milestones is given at a level of realism that grows day by day.
|
author |
Rubiano Mejía, Alejandro |
author_facet |
Rubiano Mejía, Alejandro |
topicspa_str_mv |
video audiovisual modelado y animación 3D pedagogía informática renderizado |
topic |
video audiovisual modelado y animación 3D pedagogía informática renderizado computer pedagogy 3D modeling and animation audiovisual rendering video |
topic_facet |
video audiovisual modelado y animación 3D pedagogía informática renderizado computer pedagogy 3D modeling and animation audiovisual rendering video |
citationissue |
16 |
citationedition |
Núm. 16 , Año 2022 : Revista Ignis |
publisher |
Fondo Editorial CUN |
ispartofjournal |
Ignis |
source |
https://revistas.cun.edu.co/index.php/ignis/article/view/1018 |
language |
Español |
format |
Article |
rights |
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 info:eu-repo/semantics/openAccess Ignis - 2024 https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ |
type_driver |
info:eu-repo/semantics/article |
type_coar |
http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 |
type_version |
info:eu-repo/semantics/publishedVersion |
type_coarversion |
http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 |
type_content |
Text |
publishDate |
2022-11-14 |
date_accessioned |
2022-11-14T00:00:00Z |
date_available |
2022-11-14T00:00:00Z |
url |
https://revistas.cun.edu.co/index.php/ignis/article/view/1018 |
url_doi |
https://revistas.cun.edu.co/index.php/ignis/article/view/1018 |
issn |
2011-9070 |
eissn |
2711-029X |
citationstartpage |
47 |
citationendpage |
58 |
url2_str_mv |
https://revistas.cun.edu.co/index.php/ignis/article/download/1018/726 |
_version_ |
1820840734283005952 |