Implementación de tecnología captura de movimiento asequible para animación y videojuegos
.
La necesidad de implementar un sistema de captura de movimiento que estuviera al alcance de las personas del común, estudiantes y en general todo aquel que desee tener un equipo para la animación de personajes en su casa, de bajo costo y fácil de usar, fue lo que impulsó a realizar la investigación con la ayuda de una herramienta muy útil como lo es el Kinect de Xbox, se inicia un proceso de estudio cualitativo y cuantitativo, que buscaba indagar las variables que existen entre los diferentes programas con un costo asequible, comparar las velocidades de ejecución, instalación y de extracción de archivos, así como mirar las condiciones físicas y de infraestructura donde se pudiera utilizar el sistema de Mocap y de esa manera mirar la incide... Ver más
2463-1302
1
2019-07-23
34
41
VMIDEA - 2019
info:eu-repo/semantics/openAccess
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
id |
metarevistapublica_areaandina_vmidea_64_article_1479 |
---|---|
record_format |
ojs |
spelling |
Implementación de tecnología captura de movimiento asequible para animación y videojuegos Implementación de tecnología captura de movimiento asequible para animación y videojuegos La necesidad de implementar un sistema de captura de movimiento que estuviera al alcance de las personas del común, estudiantes y en general todo aquel que desee tener un equipo para la animación de personajes en su casa, de bajo costo y fácil de usar, fue lo que impulsó a realizar la investigación con la ayuda de una herramienta muy útil como lo es el Kinect de Xbox, se inicia un proceso de estudio cualitativo y cuantitativo, que buscaba indagar las variables que existen entre los diferentes programas con un costo asequible, comparar las velocidades de ejecución, instalación y de extracción de archivos, así como mirar las condiciones físicas y de infraestructura donde se pudiera utilizar el sistema de Mocap y de esa manera mirar la incidencia y funcionalidad de las nuevas técnicas de animación, comparándolas con los equipos de captura de movimiento profesionales a los que solo los grandes estudios de animación y videojuegos pueden acceder por su alto valor económico en la industria del 3D a nivel mundial. Sosa Suárez, Oscar Fabián 1 6 Núm. 6 , Año 2018 : VMIDEA 6 Artículo de revista Journal article 2019-07-23T00:00:00Z 2019-07-23T00:00:00Z 2019-07-23 application/pdf Fundación Universitaria Área Andina VMIDEA 2463-1302 https://revia.areandina.edu.co/index.php/ASD/article/view/1479 10.33132/24631302.1479 https://doi.org/10.33132/24631302.1479 spa https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ VMIDEA - 2019 34 41 Alemán, N. (2014). Solución de bajo coste de captura de movimiento basada en Kinect. (Tesis de grado). Universidad de las Palmas de Gran Canaria. España. Rincón, P. y Zambrano, E. (2012). Motion Capture DOCUMENTOS ELECTRÓNICOS C2gamestudio. (2008). C2gamestudio. Home. Recuperado de http://www.c2gamestudio.com/?lang=es FACE MACHINNE http://www.anzovin.com/tfm/ IPISOFT http://ipisoft.com/ IPI MOTION http://blog.zao3d.com/ipi-motion-capture-captura-de-movimiento-para-el-pueblo/ KINECT XBOX http://www.prodakstudio.com/2011/03/captura-de-movimiento-con-kinect-motion-capturewith-kinect/ KINECT XBOX EVOLUCIÓN http://www.xatakawindows.com/xbox/la-evolucion-de-kinect-y-la-importancia-demicrosoft-research LUZ ESTROBOSCÓPICA http://www.fotonostra.com/glosario/estroboscopica.htm SISTEMAS DE CAPTURA DE MOVIMIENTO – EXOCAP (loop) http://www.loop.la/2003/docs/sistema_de_captura_EXOCAP.pdf SISTEMAS DE CAPTURA DE MOVIMIENTO PROFESIONAL- http://sabia.tic.udc.es/gc/Contenidos%20adicionales/trabajos/Peliculas/Mocap/tecnol.htm 3DA2 ANIMATION STUDIOS http://3da2animation.com/inicio/ https://revia.areandina.edu.co/index.php/ASD/article/download/1479/1426 info:eu-repo/semantics/article http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 http://purl.org/redcol/resource_type/ARTREF info:eu-repo/semantics/publishedVersion http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 info:eu-repo/semantics/openAccess http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 Text Publication |
institution |
FUNDACIÓN UNIVERSITARIA DEL AREA ANDINA |
thumbnail |
https://nuevo.metarevistas.org/FUNDACIONUNIVERSITARIADELAREAANDINA/logo.png |
country_str |
Colombia |
collection |
VMIDEA |
title |
Implementación de tecnología captura de movimiento asequible para animación y videojuegos |
spellingShingle |
Implementación de tecnología captura de movimiento asequible para animación y videojuegos Sosa Suárez, Oscar Fabián |
title_short |
Implementación de tecnología captura de movimiento asequible para animación y videojuegos |
title_full |
Implementación de tecnología captura de movimiento asequible para animación y videojuegos |
title_fullStr |
Implementación de tecnología captura de movimiento asequible para animación y videojuegos |
title_full_unstemmed |
Implementación de tecnología captura de movimiento asequible para animación y videojuegos |
title_sort |
implementación de tecnología captura de movimiento asequible para animación y videojuegos |
title_eng |
Implementación de tecnología captura de movimiento asequible para animación y videojuegos |
description |
La necesidad de implementar un sistema de captura de movimiento que estuviera al alcance de las personas del común, estudiantes y en general todo aquel que desee tener un equipo para la animación de personajes en su casa, de bajo costo y fácil de usar, fue lo que impulsó a realizar la investigación con la ayuda de una herramienta muy útil como lo es el Kinect de Xbox, se inicia un proceso de estudio cualitativo y cuantitativo, que buscaba indagar las variables que existen entre los diferentes programas con un costo asequible, comparar las velocidades de ejecución, instalación y de extracción de archivos, así como mirar las condiciones físicas y de infraestructura donde se pudiera utilizar el sistema de Mocap y de esa manera mirar la incidencia y funcionalidad de las nuevas técnicas de animación, comparándolas con los equipos de captura de movimiento profesionales a los que solo los grandes estudios de animación y videojuegos pueden acceder por su alto valor económico en la industria del 3D a nivel mundial.
|
author |
Sosa Suárez, Oscar Fabián |
author_facet |
Sosa Suárez, Oscar Fabián |
citationvolume |
1 |
citationissue |
6 |
citationedition |
Núm. 6 , Año 2018 : VMIDEA 6 |
publisher |
Fundación Universitaria Área Andina |
ispartofjournal |
VMIDEA |
source |
https://revia.areandina.edu.co/index.php/ASD/article/view/1479 |
language |
spa |
format |
Article |
rights |
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ VMIDEA - 2019 info:eu-repo/semantics/openAccess http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 |
references |
Alemán, N. (2014). Solución de bajo coste de captura de movimiento basada en Kinect. (Tesis de grado). Universidad de las Palmas de Gran Canaria. España. Rincón, P. y Zambrano, E. (2012). Motion Capture DOCUMENTOS ELECTRÓNICOS C2gamestudio. (2008). C2gamestudio. Home. Recuperado de http://www.c2gamestudio.com/?lang=es FACE MACHINNE http://www.anzovin.com/tfm/ IPISOFT http://ipisoft.com/ IPI MOTION http://blog.zao3d.com/ipi-motion-capture-captura-de-movimiento-para-el-pueblo/ KINECT XBOX http://www.prodakstudio.com/2011/03/captura-de-movimiento-con-kinect-motion-capturewith-kinect/ KINECT XBOX EVOLUCIÓN http://www.xatakawindows.com/xbox/la-evolucion-de-kinect-y-la-importancia-demicrosoft-research LUZ ESTROBOSCÓPICA http://www.fotonostra.com/glosario/estroboscopica.htm SISTEMAS DE CAPTURA DE MOVIMIENTO – EXOCAP (loop) http://www.loop.la/2003/docs/sistema_de_captura_EXOCAP.pdf SISTEMAS DE CAPTURA DE MOVIMIENTO PROFESIONAL- http://sabia.tic.udc.es/gc/Contenidos%20adicionales/trabajos/Peliculas/Mocap/tecnol.htm 3DA2 ANIMATION STUDIOS http://3da2animation.com/inicio/ |
type_driver |
info:eu-repo/semantics/article |
type_coar |
http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 |
type_version |
info:eu-repo/semantics/publishedVersion |
type_coarversion |
http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 |
type_content |
Text |
publishDate |
2019-07-23 |
date_accessioned |
2019-07-23T00:00:00Z |
date_available |
2019-07-23T00:00:00Z |
url |
https://revia.areandina.edu.co/index.php/ASD/article/view/1479 |
url_doi |
https://doi.org/10.33132/24631302.1479 |
eissn |
2463-1302 |
doi |
10.33132/24631302.1479 |
citationstartpage |
34 |
citationendpage |
41 |
url2_str_mv |
https://revia.areandina.edu.co/index.php/ASD/article/download/1479/1426 |
_version_ |
1811199850571628544 |